L’IA dans les jeux : ce que fait vraiment un ennemi « intelligent »
L’intelligence artificielle des jeux vidéo n’a presque rien à voir avec celle dont on parle depuis 2023. C’est une mécanique explicite, conçue pour être lisible par le joueur, et sa réussite se mesure à autre chose qu’à sa performance.
Moteur de jeu : ce que Unity, Unreal et Godot font réellement à votre place
Un moteur de jeu n’est pas un logiciel de création, c’est un assemblage de briques techniques qu’on aurait sinon à écrire soi-même. Savoir lesquelles explique pourquoi le choix d’un moteur engage un projet pour des années.
Choisir une carte graphique : les trois chiffres qui comptent, et ceux qui ne servent à rien
Une fiche technique de carte graphique aligne une vingtaine de chiffres, dont trois seulement prédisent quelque chose d’utile. Voici lesquels, comment les lire, et pourquoi la comparaison entre deux marques ne fonctionne pas.
Le speedrun expliqué : catégories, vérification et pourquoi un record tombe
Terminer un jeu le plus vite possible est devenu une discipline avec ses règles écrites, ses arbitres bénévoles et ses procédures de contestation. Voici comment elle fonctionne, et ce qui se passe réellement quand un record est battu.
Comment se construit un circuit e-sport, du tournoi amateur à la ligue fermée
Derrière une finale suivie par des millions de spectateurs, il y a une structure de compétition décidée par un éditeur. Comprendre qui détient quoi explique l’essentiel des tensions du secteur, à commencer par le sort des joueurs.
Ce qu’un test de jeu devrait toujours préciser, et que presque aucun ne précise
Une note sur dix ne dit rien tant qu’on ignore sur quelle machine le jeu a tourné, dans quelle version, et combien d’heures. Voici les six informations qui rendent un test vérifiable, et ce que leur absence permet de cacher.