Jeux, compétition, matériel, logiciels et IA : nous démontons le fonctionnement avant de donner un avis, et nous disons toujours comment nous avons mesuré.



01
Les jeux eux-mêmes : mécaniques, tests et coulisses de production.
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02
La compétition : formats, structures et économie des circuits.
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03
Ce qui se construit autour : communautés, speedrun, collections.
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04
Le matériel : processeurs, cartes graphiques, écrans, périphériques.
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05
Moteurs, outils de création, émulateurs et plateformes.
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06
Ce que ces techniques savent faire dans un jeu, et ce qu’elles ne savent pas.
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« Ce jeu est bon » ne veut rien dire tant qu’on ne sait pas sur quoi il a tourné, combien de temps il a été joué, et ce qui a été comparé. Nous publions donc la mécanique avant le verdict : la configuration de test, la version exacte, les réglages, le nombre d’heures. Cela rend nos articles plus longs et nos conclusions plus prudentes, et c’est le seul moyen pour qu’un lecteur puisse être en désaccord avec nous pour de bonnes raisons.
« Un test qu’on ne peut pas refaire n’est pas un test, c’est une opinion. »
Nora Delaunay, rédactrice en chef
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